5 entlarvte Mythen darüber, wie 3D-Rendering die Innenarchitektur verändert

11 Feb 2021

5 entlarvte Mythen darüber, wie 3D-Rendering die Innenarchitektur verändert

Innenarchitektur gibt es seit etwa einem Jahrhundert - von Designern, die physisch ein dekoriertes Haus von innen nach außen zeichnen, über Designer, die lediglich wissen, wie man Farbe aufträgt und Möbel mit Farbpaletten und Textilien arrangiert, bis hin zum Einsatz von 3D-CAD-Designsoftware, die bei der Erstellung von Designs hilft.

Mit 3D-Rendering können Innenarchitekten jetzt 3D-gerenderte Zeichnungen und naturgetreue Bilder für Kunden erstellen, wenn sie die Innenarchitektur eines Hauses, eines Gebäudes usw. betrachten. 3D-Rendering sieht nicht nur gut aus, wenn Kunden das Innendesign sehen, sondern hilft den Designern auch, schneller zu arbeiten und die Kunden mehr zu beeindrucken.

Allerdings gibt es immer wieder Missverständnisse über 3D-Rendering. Aber keine Sorge! Da dieser Trend weiter zunimmt, sind wir hier, um 5 gängige Mythen über 3D-Rendering in der Welt der Innenarchitektur zu zerstreuen!


Mythos Nr. 1 - 3D ist zu teuer

"Es stimmt zwar, dass manche 3D-Rendering-Software eine Menge Geld kosten kann, aber es gibt viele Programme, die tatsächlich kostenlos oder zumindest preisgünstig sind", sagt Eleanor Hunter, eine Business-Autorin bei Academized und Type my essay. Zum Beispiel steht allen Kunden von BricsCAD V21 Pro und höher eine kostenlose Twinmotion-Lizenz zur Verfügung, und auch andere seriöse CAD-Programme stehen kostenlos zur Verfügung.

3D ist zu teuer
BricsCAD .dwg-Modell direkt in den Arbeitsbereich der Unreal Engine importiert.

Mythos Nr. 2 - Es ist nicht einfach, 3D-Rendering zu lernen
 

Während das Erlernen eines neuen Programms Zeit braucht, ist das Erlernen von 3D-Rendering nicht so schwer, wie man denken würde. Tatsächlich ist 3D-Rendering sehr einfach zu verstehen und kann in weniger als einer Woche erlernt werden. Obwohl man für kompliziertere 3D-Programme mehr Zeit zum Lernen benötigt, so sind sie doch meist einfach und intuitiv zu erlernen.

Normalerweise brauchen Innenarchitekten folgende Dinge:

  • Verschiedene Texturen
  • Möbel-Stile
  • Andere vorgefertigte 3D-Objekte

Als Ergebnis werden die Designer während des Lernprozesses inspiriert.

 

Mythos Nr. 3 - Zeitverlust gehört zum Erlernen von 3D-Rendering

Selbst wenn es ein oder zwei Wochen dauert, um ein neues Programm zu erlernen, wäre es nicht klug, die Arbeit deswegen einzustellen. Vor allem, wenn Ihr Innenarchitektur-Büro nur aus ein oder zwei Personen besteht. Wenn Sie das 3D-Rendering richtig handhaben, können Sie das Thema 3D-Objekte langsam angehen, indem Sie diese Art des Renderings immer nur für einen Teil verwenden, bis Sie es geschafft haben, mehr daraus zu lernen.

Verwenden Sie Simulationen, um die Bewegung der Sonne über den Tag hinweg zu verfolgen. Bildnachweis: HO
Verwenden Sie Simulationen, um die Bewegung der Sonne über den Tag hinweg zu verfolgen. Bildnachweis: HOK

 

Mythos Nr. 4 - 3D-Rendering ist für die Innenarchitektur nicht zwingend erforderlich

"Einfach nur 2D-Skizzen für die Innenraumgestaltung zu verwenden, reicht in der heutigen Zeit nicht mehr aus", sagt Amy Riddle, Lifestyle-Bloggerin bei Paper fellows und State of writing. "Tatsächlich wollen die Kunden mehr von der Innenarchitektur, zum Beispiel Hightech-Lösungen. Wenn Sie Teil eines größeren Unternehmens sind, das sich um alle Aspekte des Bauens mit Innenarchitektur kümmert, kann 3D-Rendering-Software von Ihrem gesamten Team genutzt werden, um die Dinge zu beschleunigen."

 

Das Design so zu sehen, wie es in ihrem Zuhause aussehen kann, könnte Ihre Idee am Ende dem  Kunden verkaufen.
Das Design so zu sehen, wie es in ihrem Zuhause aussehen kann, könnte Ihre Idee am Ende dem  Kunden verkaufen.

Auch andere Bereiche in der Innenarchitektur können 3D-Rendering verwenden, einschließlich:

  • Architektonisches Design - Innen- und Außenplanung eines Gebäudes. 3D-Rendering kann bei der Architektur helfen und Kunden zeigen, wie ihr Gebäude innen und außen aussehen wird.
  • Animationen - das Zusammenstellen von Bewegungen von Objekten und Einstellungen, um den Betrachtern einen virtuellen Rundgang durch das Gebäude zu ermöglichen und jeden Winkel des Projekts zu zeigen, als ob sie wirklich dort wären.
  • Begehungen - ermöglichen es Kunden, den Innenraum selbstständig zu betrachten, indem sie mit einem Controller selbst durch den Innenraum gehen. Gilt als etwas fortschrittlicher als Animationen und fügen mehr Realismus hinzu, der verblüfft und beeindruckt.
  • 360°-Panoramas und Virtuelle Realität – durch spezielle Brillen, mit denen sich Kunden in jede Richtung drehen können, während sie das Innere ihres zukünftigen Designs "besichtigen". Die virtuelle und erweiterte Realität sind die realistischsten und immersivsten Rendering-Formate, die derzeit in der Designbranche verfügbar sind.


Mythos Nr. 5 - Sie müssen sich zwischen 2D- und 3D-Werkzeugen entscheiden

Wenn Sie lernen, 3D-Werkzeuge zu verwenden, bedeutet das nicht, dass Sie die 2D-Technik aufgeben müssen. In der Tat haben viele Designer gelernt, sowohl 2D-Skizzen als auch 3D-Rendering zu verwenden.

zwischen 2D- und 3D-Werkzeugen entscheiden

 

Fazit

3D-Renderings sind aus vielen Gründen populär geworden. Nicht nur die Kunden lieben das Gefühl von 3D-Rendering, sondern auch die Designer finden es einfacher und schneller, solche großartigen Visualisierungen mit 3D-Rendering zu erstellen. Jede Änderung kann schnell zusammengestellt werden, und dann können Kunden und Designer näher an das herankommen, was sie wirklich in einem Interieur wollen, was für zufriedene Kunden sorgt.

Wie Sie also sehen, müssen Sie sich von diesen weitverbreiteten Mythen nicht davon abhalten lassen, 3D-Rendering und die Zukunft, die es in der Innenarchitektur verspricht, zu begrüßen. Viel Glück und viel Spaß beim Entwerfen!

 


Kristin Hermann Kristin Herman ist eine Autorin bei UK Writings und OXessays. Sie ist außerdem Gastautorin für Liahelp. Als Marketing-Autorin schreibt sie Artikel und Blogbeiträge über die neuesten Trends in der digitalen Werbung.

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